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wot人工智能,watson人工智能
2025-01-17 17:14:07 人工智能 0人已围观
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wot人工智能的问题,于是小编就整理了1个相关介绍wot人工智能的解答,让我们一起看看吧。
为什么这么多游戏都有外挂,坦克世界却没有外挂?是坦克世界防外挂做得很好吗?
坦克世界并不是没有外挂,也不是防护做的好,而是因为有些插件也就外挂是官方允许的,比如某盒的去草啊,视距解锁啊,其实在真正意义上这些都属于外挂,但是这些外挂不是直接影响游戏平衡,所以官方也就默许了
再说一下在fps游戏中的那些自瞄啊,透视啊为什么坦克世界里没有呢,因为坦克世界的所有的运算都是在服务器上运算的,目前装弹最快的坦克就是V系的10级TD满配5秒多,而fps游戏1秒都有可能出现很多结果,所以为了不影响玩家体验所以很多东西都是在本地运算,这就给了外挂可乘之机
玩了这么久的坦克世界也不是没见过外挂,火炮秒装弹外挂遇见过几次,不知道是因为官方封的速度快还是因为其他原因这种号也只见过1次
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跟你解释下为何坦克没外挂了,最多有脚本,因为其他射击游戏,射击后子弹可以修改,服务器只是同步数据,等于计算量是在个人电脑,所以每个人的电脑可以做手脚,而坦克世界不一样,你开炮之后,你自己电脑就不用管了,是否命中是由服务器来决定,然后服务器告诉你结果,等于把玩家的压力放到了服务区,所以服务区很耗性能,所以这也是这个游戏服务器一直被骂的原因之一,有些人说自瞄,显示炮线,去草等一堆插件,我个人感觉看你怎么理解插件和外挂的区别,文中我也说了,这个游戏开炮后由服务器计算命中结果,我举几个例子,前几年很火的炮线插件,个人感觉你是拿到了对手从服务器返回的炮口方向的数据,然后显示,后来这个插件被评为违规插件,比如命中提示插件,也是拿到了服务器返回的是否命中的数据,比如压树插件,等于对手压倒了树,服务器告诉你了你,本意服务器想让你在对应球的位置压倒的效果,结果有人就是利用这个,提示了这棵树的位置,比如去草插件,游戏里很多元素堆砌在一起的,我们这边只是把草这个元素不显示而已,比如炮口锁定,等于也是拿到了对手的信息,做了瞄准而已,这里说的自瞄指的是瞄准方向比人工准而已,是否命中还是服务器说了算等等,所有这些全是服务器返回的数据,其实看你怎么定义插件和外挂,怎么算是否违规,那比如这些插件很早就被官方定义为违规,有些很晚才定义而已。我也会制作射击类游戏的的外挂,锁血自瞄,也就是修改内存数据,你想多变态都差不多可以做到,但是这里的自瞄,也就是往天上开一枪,也能做到命中,和wot的完全不一样
坦克世界官方就是外挂!十五个人一队最多五六个人其它全脚本!让你输你赢不了,这就是控制胜率。八级车进10级房,几个十级脚本自杀了!怎么赢?官方脚本有难易程度。顶级的炮炮穿,无论你怎么操作观察孔都被打穿。你觉得这一炮必须中,结果官方把你炮弹弄没啦!连个土花都没!不是竞技游戏,更像单机,玩不出什么快感!给你送的礼物,一个残血你第四个开炮,你的人头,前三个都没打穿。遇到很多次,对面死活不给机会打穿,出来的时候你刚好卡了,瞄不上。还有两次直接掉线。都是露大腿该爽的时候!这个游戏2年内就要黄了,我想卖号回点血,卖不动啊!
到此,以上就是小编对于wot人工智能的问题就介绍到这了,希望介绍关于wot人工智能的1点解答对大家有用。