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人工智能

围棋大战 人工智能,围棋大战人工智能

2024-12-06 00:53:08 人工智能 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于围棋大战 人工智能的问题,于是小编就整理了2个相关介绍围棋大战 人工智能的解答,让我们一起看看吧。

人类通过特殊的围棋训练能否战胜人工智能呢?

第一代,第二代人工智能,全是模仿人类下棋,用多层神经网络(抱歉,这个神经网络是啥,真不懂,估计是逻辑广度与深度吧)原理,只要能量化二十步左右,就能分析微弱大小。。。第三代通过自我学习,三天打败第一代,三十天后打败第二代。。。( 扯远了 )问题的关健是。。。。人之一生,一天一局自我对局,高度分析提纯。这辈子啥也不干就下棋,学习四十年。约一万五盘吧,第一二代,估计自我下了三千万局。那么问题来了,如果战胜人工智能,一是需要自我对奕,人嘛,总是聪明机器一百倍,就三十万局左右互博吧。绝对打败人工智能, 遗憾的是,只有神话中的精怪能办到。。。。剩下最后一个办法,人之脑域开发度,现在估计不到百分之一,每提高一点,逻辑分析与记忆起码提升百倍。这样算的话,有个百分四左右,完全无条件碾压人工智能。

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柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?

国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州扑克1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。

打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。

在德州扑克上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的 Libratus击败了四位人类顶级职业扑克玩家。比赛共打了 20 天,四人分别对战Libratus,玩了12 万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。

上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑大师”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。

德州扑克更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。

另一个在西方比较受关注的扑克类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一扑克类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。

在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。

目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。

德州扑克,是世界上奖金最多的竞技项目(世界冠军奖金上千万美元,职业玩家收入也很高)。桥牌是智力游戏里牌类的代表。人工智能在这两个项目上还需要新的技术突破,特别是桥牌。至于其它牌类,如斗地主、80分之类的,甚至麻将,技术含量要低很多,不会是研究热点。

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