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人工智能

对抗人工智能,对抗人工智能的电影

2025-02-13 01:57:04 人工智能 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于对抗人工智能的问题,于是小编就整理了5个相关介绍对抗人工智能的解答,让我们一起看看吧。

分包单位如何应对总包?

一:设计阶段分包客户对品牌方产品透明问题较多顾虑,因总包方需要抽取较大利润,如果价格做不上去分包客户是无法有利润的。根据此情况对客户进行了新产品的导入,新产品价格透明度不高,参数性能高,另外价格对比友商有较大优势。最终客户采用品牌全系列产品进行了设计。设计系统包含了AI人脸抓拍视频监控,人脸门禁,人脸梯控,人证访客,人脸通道,车辆出入口等。

对抗人工智能,对抗人工智能的电影

二:总包方把设计方案流入到其他集成商,客户的竞争对手对产品系统进行询价。在对项目具体会由哪个集成商落地不明的情况下,对此项目进行了整体的摸排及确认。与行业伙伴进行了走访代建方等公司,了解到此项目是EPC项目,确认设计集成商(潜在竞争对手),信息明确的情况下告知合作伙伴,合作伙伴让总包方进行了信息初步封锁,并通过总包方劝退了竞争对手。

三:代建方审核方案阶段,与行业伙伴拜访代建方,了解代建方的询价策略(包括询价数量、询价周期、询价的渠道等),回来后与分包客户进行了深入沟通后再报价;

四:方案确认后,由于项目资金是财政拨款,必须进行造价公司咨询,品牌方与合作伙伴在信息相通的情况下,进行了统一报价,保证价格的可控性和一致性;

《三体》中物理学被智子锁死,为什么不发展人工智能对抗三体人?

能问出这个问题我想是因为楼主忽视了一个最为关键的逻辑:人工智能的发展依赖于计算机计算能力的提升,而计算机计算能力的提升又依赖于基础物理的进步。因此这个问题本身就是答案,因为智子锁死了人类的基础科学,所以人类发展不出可以对抗三体的人工智能。

第一、人类为什么发展不出能和智子相媲美的人工智能?

人工智能的关键在提高计算机对数据的计算、分析能力,也就是提高计算机性能。要提高计算机的性能有两个技术方向:其一、优化算法,这需要人类在数学领域取得巨大的进步;第二、对计算机的CPU从物理层面进行升级,提高工业精度。

虽然理论上无论采用那种方法都能促进计算机的持续进步,但从现实来说优化算法的做法并不直接,它的影响是相对的。而且这里面有一个悖论,算法优化本身就需要大量的计算,从数学的海洋中寻找新的解决方案。因此提高计算机性能最直接最有效的方案就是对计算机的CPU进行物理层面的升级。

现代电脑CPU是一个复杂的集成电路,集成电路上可以容纳的晶体管数目决定了CPU的计算能力。目前的晶体管已经小至7纳米、5纳米。而更小的晶体管会产生量子隧穿效应而难以保持晶体管的特性,所以即使这个问题能解决,1纳米这个原子直径的尺寸也是难以逾越的鸿沟。因此,人类要想对计算机进一步升级,就必须加强在基础物理方面的研究,而人类在基础物理领域又面临智子封锁,所以人类的人工智能永远也不可能同三体人相媲美。这也就是人类的星际战舰虽然能够独立和三体作战,却又派驻大量作战人员的原因。这些人员那怕是只起到监视的作用,也要有人。同样的情形还有对三体人的威慑,人类宁可选一个人出来,也不敢交给人工智能。

第二、人类的人工智能发展到了什么程度?

因为智子的封锁,人类的基础科学并没有实现质的进步,因此直到太阳系毁灭也没有发展出足以媲美智子的人工智能。虽然在和三体的博弈中,人类早就将人工智能投入了战场,但人类从来没有相信过人工智能的作用。在《三体》中,人类对人工智能的运用大致分为两个阶段:

第一阶段:高级自动化阶段,主要表现在末日之战前夕!

末日之战前,人类已经发展出了能够独立作战,高度自动化的恒星际战舰。但由于智子封锁的缘故,这种人工智能更像我们今天物联网和自动化的升级版本,和我们想象中具有独立、思维意识的人工智能还有很大的差距。尤其是对权限的识别仍然采用瞳孔、指纹和口令的三位一体,星际战舰的人工智能仍然无法识别出一个人的面容。当然从现在科技的发展来看,刘慈欣先生的这个设定显然低估了传统计算机的能力。

第二阶段:低级人工智能,最高水平为星环号上的AI!

在《三体》中,太阳系人类人工智能的最高水平是星环号上的AI。这个AI不仅深度系统整合了飞船的自动化,而且能够执行一些较为复杂的指令,已经初步具有了自我意识,但仍然不能和电影中终结者一类的人工智能相媲美。这个AI整体水平,甚至不如克拉克《2001太空漫游》中的哈尔9000。

第三、刘慈欣为什么不认可人工智能的作用?

刘慈欣先生本人是不认可人工智能的,在他的“思想实验室”曾多次表达了这个观点。他既不认为人工智能有一天真的会达到人类智慧的程度,也不认为人工智能会成为人类的威胁。正是他有这样一个基本思想,所以在小说中他并没有把人工智能摆到一个很重要的位置。甚至连智子背后也始终闪现着三体人的影子。

从对科幻的定义来说,刘慈欣先生和他的偶像克拉克一样,更倾向于描写宏观、深邃的宇宙。因此,往往对人工智能的作用进行有意无意的忽略。或许连他自己也没发现,他对“自然选择号”科技程度的描绘已经远远超过了百年之后程心所驾驶的“星环号”。

在《三体》中的自然选择号的设定是相当矛盾的,一方面还在使用传统的瞳孔、指纹、口令对权限进行识别,另一方面却已经先进到“去设施化”。(大致就是说一间屋子里面什么也没有,你想要前面有一张桌子地面就会变成桌子,你想要墙壁上出现一张床就会出现一张床。)自然选择号的这种高深的科技,无论在智能程度还是在理念上已经全面碾压了星环号。

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所以你发展出人工智能是来干什么的?对付三体人,拿什么对付?入侵?你怎么知道三体人电脑的架构和地球是一样的?算法?我承认数学确实是超前四百年的东西,但那又有什么用?能造出智子的三体人物理已经比地球高出四百年,数学又会高出多少?

这个问题可以换一个描述方式:你只有把菜刀,打不过钢铁侠,于是你把菜刀给了霍金,认为霍金比你聪明得多也许可以用同样一把刀打败钢铁侠。

你觉得行不?

兄弟人工智能是需要数学技术的!理论数学是理论物理的地基,人家科级领先我们400年,也就是在物理上至少领先400年,数学上的领先只会多不会少,你拿一个落后400年以上的技术去对抗别人?比拿着弓箭射飞机更可笑啊

人工智能是算法,物理是基础学科,所有上层学科的进步都基于基础学科的成果之上,即便拥有人工智能,也只能帮助人类分析物理学的一些现象和试验结果,但是智子封锁的就是这些试验结果。

当试验结果与假说无法匹配的时候,物理学进步停止,所有假说和猜想无法验证,因此科技从源头失去了进步的能力,人工智能并不能带来进步,也就无法解决根本问题,科技不发展,其实人工智能的智力也是非常有限的,因为算力无法发展。

能不能通过训练人工智能来与人类玩家对抗魔兽争霸这个游戏?

当然可以训练人工智能来与玩家对抗,但是魔兽争霸如果真的使用人工智能的话,那谁还会打人机,这不是找虐么。玩家玩即时战略游戏,不就是为了体验一秒的胜负手么,说实话,如果阿法尔狗真的将战术运用到了争霸里,加上电脑的微操和多线的运营,玩家可能不是他的对手,可这时候我们又有什么乐趣呢。

不管是围棋、游戏还是别的什么,没有了乐趣,没有了旗鼓相当的对手,只剩下独孤求败,那还有什么意思。

起码目前还没有看到这样的人工智能,前段时间火了一把的阿尔法狗战胜人类围棋高手确实体现了人工智能的进步,但魔兽争霸涉及的内容比围棋多得多,如果电脑也处于与玩家一样的条件(现在是资源双倍,无需侦查,开图,针对玩家兵力出克制的兵种),电脑很难打得过玩家。早几年很著名的AMAI补丁,电脑懂一些主流的战术,侵略性非常强,比如几分钟就爆一堆狂暴食尸鬼(双倍资源,三兵营,三祭坛),又或者毒飞龙之类的。一开始会被电脑打得措手不及,但有准备之后,玩家还是可以打败电脑的(就是我们这种连业余都算不上都能完胜电脑,别说职业选手)。电脑比玩家的优势是反应速度快(可以说立即反应),和操作(理论上不存在人类玩家的失误),但这两者不足以取得决定性的优势。人类玩家可以根据情势判断,采取适当的策略,这一点,电脑太难做到了,也许可以像阿尔法狗那样去做,但目前还不存在,仍需要很长一段时间,而目前魔兽争霸作为2002年发布的游戏,至今已经16年,早已经过了辉煌时期,估计也没有人再愿意在这方面做投入了。不过,楼主所提的,还是很吸引人的。

在对抗“非洲猪瘟”的行动上,AI会是养殖户的好帮手吗?

在猪瘟事件愈演愈烈的形势下,市场的注意力也已经开始转移到了AI的怀抱里。业内相关公司近来也“借着”猪瘟的行情,陆续推出了集群式智能化楼房养猪、爱猪盒子等AI养殖模式,将智能养猪进一步打入市场中。如此看来,至少在对抗猪瘟的行动上,AI确是养殖户的好帮手。从技术上看,当前的AI技术已经相对成熟,但要将AI充分赋能农业,必须在大数据的支持下才可行。换句话说,假如没有足够的数据支撑,那么AI便无法对不同操作内容进行有效的算法训练,最终只能充当摆设。而5G自身高带宽、低延迟、广覆盖的特点,则能够直接解决这一问题。5G时代下的数据传输已不仅局限于简单的数据,更涵盖图像、声音等多维讯息,这无疑是对畜牧业的一次革命性升级。

当年腾讯重资打造微视来对抗抖音,如今怎么样了?

在短视频市场竞争很激烈,而在用户的使用上,基本会在手机上装1到2个APP,所以每个平台都有属于自己的用户群体,平台用户对象更具有一定的针对性,而内容依然是吸引用户以及增加用户黏性的重要因素。

腾讯的微视在2013年推出,但是由于智能手机普及以及流量资费的问题,一直不温不火,后来遭到关闭的结果,从去年开始,短视频成为一个热点,在微视关闭十个月后,2017年9月,腾讯又开始重新布局短视频战略,复活微视,参与到短视频大战中来。

除了优质的内容外,对各大平台的另一个焦点是用户流量,截止2017年底,中国短视频用户规模增至2.42亿人,2018年将达3.53亿人。但是微视作为“后来者”,短视频平台基本已经养成用户习惯,对于用户争夺非常困难。

但是微视的一个优势就是背靠腾讯,拥有QQ、微信等提供的海量用户,以及QQ空间、朋友圈等内容分发平台,在这一方面,作为“富二代”的微视具有很强的竞争力,而且QQ用户更加年轻化,基本以95后、00后为主,在具有年轻化、去中心化特点的短视频中更符合其自我、个性的态度。

而且腾讯也在大力扶植微视腾讯现在大力扶植的微视,在新版本中推出了“视频跟拍”、“歌词字幕”、“AI美颜美型滤镜”等功能,这将成为其提升活跃度的一张王牌。

不过,从短视频最近的发展状态来看,也并不是一帆风顺,微博、微信等对于抖音的封杀以及国家政策对短视频的监管变得越来越严厉,约谈--整改--下架等一些列措施让这些平台也是措手不及。

短视频平台第一梯队开始重新洗牌,对于各个平台也是一个很好的机会,重新进行健康公平的竞争,当然,这对于腾讯的微视能否跻身第一梯队来就要看能不能抓住这一个千载难逢的好机会。

个人观点

到此,以上就是小编对于对抗人工智能的问题就介绍到这了,希望介绍关于对抗人工智能的5点解答对大家有用。

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